Steam

Digital spill- og distribusjonsplattform

Steam er en digital distribusjons-, spill- og kommunikasjonsplattform med muligheter for digital rettighetsadministrasjon utviklet av Valve Corporation. Den brukes til å distribuere spill og relaterte media via internett. Steam betjener både små, uavhengige utviklere og store programvarehus. I oktober 2012 utvidet Valve tjenesten til å også omfatte innhold som ikke er knyttet til spill.

Steam
Steam icon logo.svg
STEAM haupt.png
Skaper(e)Valve Corporation
Utvikler(e)Valve Corporation
Utgitt12. september 2003
Nyeste versjonAPI v018, Package 1533766730
PlattformAPI v018, Package 1533766730
OperativsystemMicrosoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS, Windows Phone
Skrevet iC++, Java, Objective-C
LisensProprietær lisens
Nettstedstore.steampowered.com
Eldre, tysk versjon av Steam-brukergrensesnittet.

I februar 2015 hadde tjenesten 125 millioner aktive brukere[1], og i september 2015 fantes det rundt 4 500 titler for Windows, 2 300 for OS X og 1 500 for Linux.[2]

25. desember 2015 avslørte Steam personlig informasjon til flere brukere ved et uhell og feil med sine servere.[3]

HistorieRediger

Valve Corporation inngikk i 1997 en avtale om publisering av spill med Sierra Entertainment. I 2001 ble kontrakten reforhandlet, og Valve fikk rettighetene til å selge sine egne spill. [4] Valve ønsket å lage en digital plattform for oppdatering av egne spill, som begrenset muligheten for juks og for piratkopiering, og utviklingen av Steam begynte i 2002. Like før oppdaget Valve at Sierra leverte Valve-spill til cyber-cafeer, noe Valve mente var i strid med avtalen, og saksøkte Sierras eierselskap Vivendi Games. Sierra mente at at Valve forsøkte å undergrave avtalen for å fremme sin egen kommende plattform som var i direkte konkurranse med Sierra, og saksøkte tilbake. Valve og Vivendi inngikk et forlik der Vivendi ikke lenger fikk selge spill som Half-Life 2 og Counter-Strike eller lisensiere Valve-spill til cyber-cafeer.[5][6]

12. september 2003 åpnet Steam offisielt som et verktøy for å oppdatere Valve-spill. [7] Steam hadde båndbreddeproblemer og med bare noen få spill som faktisk brukte funksjonene i Steam. [8][9] I November 2004 kom Half-Life 2 som det første spillet som krevde at Steam var installert, og overbelastede servere gjorde at mange var frustrerte over denne måten å distribuere spill på. [10] Det fikk likevel mange spillere til å installere Steam og ble viktig for den videre veksten. [7]

Egne spill som Half-Life og Counter-Strike gjorde at Steam tjente godt med penger selv om digital distribusjon ellers var lite utbredt.[11] I 2005 kontaktet Valve andre spillutviklere for å få deres spill på Steam, og innen 2007 var Id Software, Eidos Interactive, og Capcom på Steam med sine spill. [12][13][14] I mai 2007 hadde over 13 millioner spillere sin egen Steam-konto, og 150 spill var tilgjengelige. ATI inkluderte Steam i sine driverprogrammer, og i 2008 kom også Nvidia med reklame for Steam i sine programmer. I 2008 kom Ubisoft, THQ Nordic, Sega, Take-Two Interactive, Activision og Electronic Arts også med. [15] Electronic Arts fjernet noen av sine spill i 2011 og lanserte Mass Effect 3 kun på sin egen plattform, Origin. Electronic Arts har i etterkant utgitt flere spill via Steam, blant annet en «deluxe edition» av Mass Effect 3.

I 2011 var Steam blitt stort, anslått til 1,5 milliarder USD,[16] og i 2018 hadde Steam over 90 millioner kunder.[17]

Steam WorkshopRediger

Steam Workshop er en funksjon som lar brukere av Valve- og andre Steamworks-spill å lage og dele brukerlagd innhold, blant annet modifikasjoner, nivåer, teksturer og lignende. Brukere kan dermed abonnere på slikt innhold gjennom Steam-klienten og automatisk laste det ned og integrere det med spillet. Steam Workshop ble opprinnelig brukt for distribusjon av nye ting i Team Fortress 2;[18] men ble omdesignet for å støtte andre spill, blant annet The Elder Scrolls V: Skyrim, tidlig i 2012.[19] En patch for Portal 2 i mai 2012 aktiverte et nytt nivålagingsverktøy gjennom Steam Workshop, som gjorde det mulig å lage og dele nivåer gjennom spillet.[20]

SteamOSRediger

Utdypende artikkel: SteamOS

SteamOS ble lansert i 2013, som et Linux-basert operativsystem utviklet for data-spill. Valve direktør Gabe Newell mente at åpen kildekode var fremtiden for dataspill.[21] I 2013 sa Valve at ingen spill ville komme bare på SteamOS, og i 2015 kom de første datamaskinene levert med SteamOS. I 2021 ble Steam Deck presenter, et håndholdt PC-basert spillkonsoll. Nesten 23000 spill kunne kjøres på SteamOS eller Linux per juli 2022.

Valve ProtonRediger

I august 2018 introduserte Valve Proton, som er en kombinasjon av forskjellige teknologier selskapet har utviklet for Wine sammen med CodeWeavers. Ved hjelp av Proton, som oversetter DirectX-kall til Vulkan, kan Linux-klienten laste ned, installere og kjøre de fleste spill og applikasjoner som tidligere bare var tilgjengelige for Windows.[22] Spill for Windows som blir spilt under Proton blir regnet som Linux-kjøp.[23]

ReferanserRediger

  1. ^ Ryan Smith (23. februar 2015). «Valve to Showcase SteamVR Hardware, Steam Machines, & More at GDC 2015» (engelsk). Anandtech. Besøkt 25. desember 2015. 
  2. ^ Nathan Mattise (19. september 2015). «Valve hits a Linux landmark—1,500 games available on Steam» (engelsk). Arstechnica. Besøkt 3. februar 2016. 
  3. ^ «Steam security issue exposes users' personal information». The Verge. Besøkt 6. januar 2016. 
  4. ^ «Valve vs. Vivendi Universal dogfight heats up in US District Court». GameSpot (engelsk). Besøkt 22. juli 2022. 
  5. ^ Howarth, Robert 'Apache' (29. april 2005). «Valve and Vivendi Get Divorce». IGN (engelsk). Besøkt 22. juli 2022. 
  6. ^ «Nyheter - Valve and Vivendi Universal Games Settle Lawsuit». store.steampowered.com (norsk). Besøkt 22. juli 2022. 
  7. ^ a b Sayer, Matt; published, Tyler Wilde (12. september 2018). «The 15-year evolution of Steam». PC Gamer (engelsk). Besøkt 22. juli 2022. 
  8. ^ «Steam Is 10 Today. Remember When It Sucked?». Kotaku (engelsk). 12. september 2013. Besøkt 22. juli 2022. 
  9. ^ EDT, Karl BodeMonday Sep 15 2003 18:34. «Losing Steam - Broadband distribution's rocky road | DSLReports, ISP Information». DSL Reports. Besøkt 22. juli 2022. 
  10. ^ «Gamers get playing Half-Life 2» (engelsk). 17. november 2004. Besøkt 22. juli 2022. 
  11. ^ Chiang, Oliver. «Valve And Steam Worth Billions». Forbes (engelsk). Besøkt 22. juli 2022. 
  12. ^ «id games added to Steam». Eurogamer.net (engelsk). 3. august 2007. Besøkt 22. juli 2022. 
  13. ^ «Eidos embraces Steam power». Eurogamer.net (engelsk). 16. mars 2007. Besøkt 22. juli 2022. 
  14. ^ «Capcom signs up to Steam». Eurogamer.net (engelsk). 12. juni 2007. Besøkt 22. juli 2022. 
  15. ^ Walker, John (19. desember 2008). «EA Arrives On Steam, But Only A Bit». Rock, Paper, Shotgun (engelsk). Besøkt 22. juli 2022. 
  16. ^ Barret, Victoria. «It's A Mod, Mod Underworld». Forbes (engelsk). Besøkt 22. juli 2022. 
  17. ^ «Steam player count has jumped by 23 million in less than a year». PCGamesN (engelsk). Besøkt 22. juli 2022. 
  18. ^ «Team Fortress 2: the best of the Steam Workshop». PC Gamer. 19. oktober 2011. Besøkt 5. februar 2012. 
  19. ^ Rosenberg, Adam (20. januar 2012). «Skyrim Patch v1.4 Coming For All Platforms, PC Mod Tools Not Far Behind». G4TV. Besøkt 26. januar 2012. 
  20. ^ Molina, Brett (28. april 2012). «'Portal 2' puzzle creator launches May 8». Gamasutra. Besøkt 2. mai 2012. 
  21. ^ V, Perry; Published, Ell (16. september 2013). «Gabe Newell: "Linux and open source are the future of gaming"». PC Gamer (engelsk). Besøkt 22. juli 2022. 
  22. ^ Francis, Bryant (21. august 2018). «Valve makes Windows games playable on Linux with Steam Play update». Gamasutra. Besøkt 21. august 2018. 
  23. ^ Michael Larabel (3. september 2018). «Steam Linux Usage Comes In At 0.59% For August» (engelsk). Phoronix. Besøkt 4. september 2018. 

Eksterne lenkerRediger