Vulkan (API)

programmeringsgrensesnitt for grafikkapplikasjoner og videospill

Vulkan er et kryssplattforms optimalisert programmeringsgrensesnitt (API) for 3D-grafikk-prosessorer og CPU-kjerner. Den åpne kildekoden er spesialisert på høyytelses sanntidsgrafikk, slik som videospill og interaktive sanntidsapplikasjoner. Vulkan er ment å erstatte OpenGL og å konkurrere med Microsofts proprietære Direct3D-teknologi samt Apples Metal.[3] Vulkan fungerer på et lavere maskinnivå, det vil si nærmere maskinvaren, enn disse teknologiene og muliggjør parallelle prosesser, samtidig som det belaster CPU-en mindre. Selv om det er spesialisert på 3D-grafikk, kan Vulkan også rendre 2D-grafikk.[4]

Vulkan
Vulkan
Utvikler(e)Khronos Group
Utgittjuli 2014[1]
Nyeste versjon1.2.174 (29. mars 2021)[2]
Plattformmultiplattform
OperativsystemLinux, Android, Microsoft Windows, Google Stadia
Skrevet iC
Type3D-grafikk
Nettstedhttps://www.khronos.org/vulkan/

Utviklingen av Vulkan ble kunngjort av den ideelle organisasjonen Khronos Group i 2015, og ble opprinnelig presentert som neste generasjon av OpenGL.[5]

ReferanserRediger

  1. ^ https://www.youtube.com/watch?v=quNsdYfWXfM&t=3436.
  2. ^ «Release v1.2.174». Besøkt 1. april 2021. 
  3. ^ Joel Hruska (10. mars 2015). «Next-generation Vulkan API could be Valve’s killer advantage in battling Microsoft» (engelsk). ExtremeTech. Besøkt 22. august 2018. 
  4. ^ «Does Vulkan support 2D graphics?» (engelsk). LunarG. Besøkt 22. august 2018. 
  5. ^ «More on Vulkan and SPIR-V: The future of high-performance graphics (PDF)» (PDF) (engelsk). Khronos Group. 15. mars 2015. Besøkt 22. august 2018. 
 Denne datarelaterte artikkelen er foreløpig kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.