Åpne hovedmenyen

Vulkan (API)

programmeringsgrensesnitt for grafikkapplikasjoner og videospill
Vulkan
Vulkan
UtviklerKhronos Group
Utgitt2015
Nyeste versjon1.1.117
OperativsystemLinux, Android, Microsoft Windows
Skrevet iC
Nettstedwww.khronos.org/vulkan/

Vulkan er et kryssplattforms optimalisert programmeringsgrensesnitt (API) for 3D-grafikk-prosessorer og CPU-kjerner. Den åpne kildekoden er spesialisert på høyytelses sanntidsgrafikk, slik som videospill og interaktive sanntidsapplikasjoner. Vulkan er ment å erstatte OpenGL og å konkurrere med Microsofts proprietære Direct3D-teknologi samt Apples Metal.[1] Vulkan fungerer på et lavere maskinnivå, det vil si nærmere maskinvaren, enn disse teknologiene og muliggjør parallelle prosesser, samtidig som det belaster CPU-en mindre. Selvom det er spesialisert på 3D-grafikk, kan Vulkan også rendre 2D-grafikk.[2]

Utviklingen av Vulkan ble kunngjort av den ideelle organisasjonen Khronos Group i 2015, og ble opprinnelig presentert som neste generasjon av OpenGL.[3]

ReferanserRediger

  1. ^ Joel Hruska (10. mars 2015). «Next-generation Vulkan API could be Valve’s killer advantage in battling Microsoft» (engelsk). ExtremeTech. Besøkt 22. august 2018. 
  2. ^ «Does Vulkan support 2D graphics?» (engelsk). LunarG. Besøkt 22. august 2018. 
  3. ^ «More on Vulkan and SPIR-V: The future of high-performance graphics (PDF)» (PDF) (engelsk). Khronos Group. 15. mars 2015. Besøkt 22. august 2018. 
 Denne datarelaterte artikkelen er foreløpig kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.