Godot (spillmotor)
Godot er en spillmotor og et integrert utviklingsmiljø for å skape 2D- og 3D-applikasjoner. Den er utgitt med fri og åpen kildekode, og spill som er utviklet med applikasjonen kan omsettes uten uten at det påløper lisens- eller royaltyutgifter.
Godot | |||
---|---|---|---|
Skaper(e) | Juan Linietsky, Ariel Manzur | ||
Utvikler(e) | Rémi Verschelde, Juan Linietsky | ||
Distributør(er) | Steam, itch.io, Flathub | ||
Utgitt | 2007 | ||
Nyeste versjon | 3.5.3 (25. september 2023)[1] | ||
Kodelager | https://github.com/godotengine/godot | ||
Plattform | Microsoft Windows, macOS, Linux | ||
Operativsystem | GNU/Linux macOS Microsoft Windows BSD iOS Android Universal Windows Platform HTML5 WebAssembly Xbox Windows Phone | ||
Skrevet i | C++,[2] C[2] | ||
Støtter skript | GDScript, C++,[3] C#,[3] Python,[3] Nim,[3] D[3] | ||
Type | Spillmotor, integrert utviklingsmiljø | ||
Lisens | MIT-lisensen[4] | ||
Nettsted | godotengine.org (en)[5] | ||
Programmeringsmiljøet støtter alle funksjoner som er nødvendige for å skape komplette spill og kan importere ressurser som lyd, musikk, grafikk og 3D-modeller som er skapt i andre applikasjoner.
Støttede filformater
rediger- Import
Windows Bitmap, .dds, OpenEXR, Radiance RGBE, JPEG File Interchange Format, Portable Network Graphics, .tga, Scalable Vector Graphics, WebP, WAV, Vorbis, glTF, .fbx, COLLADA, Wavefront .obj, Blender, ESCN (fra Blender).
- Eksport
Eksport av kjørbare programmer til støttede plattformer (GNU/Linux, macOS, Microsoft Windows, BSD, iOS, Android, Universal Windows Platform, HTML5, WebAssembly, Xbox, Windows Phone).
Se også
redigerReferanser
rediger- ^ https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-5-3/.
- ^ a b https://github.com/godotengine/godot.
- ^ a b c d e https://godotengine.org/features.
- ^ https://github.com/godotengine/godot/blob/master/LICENSE.md; besøksdato: 29. september 2016.
- ^ api.github.com, besøkt 8. januar 2017[Hentet fra Wikidata]