Source (spillmotor)
| Source | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Utvikler(e) | Valve Software | ||||
| Nyeste versjon | Build 4335 / 2010 | ||||
| Operativsystem | Windows PlayStation 3 | ||||
| Skrevet i | C++ | ||||
| Lisens | Propritær | ||||
| Nettsted | http://source.valvesoftware.com/ | ||||
Source er en spillmotor utviklet av Valve Corporation. Første spillet som brukte denne motoren var Counter-Strike: Source og like etter kom Half-Life 2. Andre spill som bruker motoren er fysikksandboksen Garry's Mod, førstepersonsrollespill Dark Messiah of Might and Magic, og førstepersonspuslespillet Portal.
TeknologiRediger
- Direct3D-tegning på Microsoft Windows, Xbox og Xbox 360.
- OpenGL-tegning på Mac OS X og PlayStation 3.
- Skallerbar flerkjernestøtte.[1]
- Ansiktsanimering: Source motoren inneholder verktøy for å kunne animere ansiktsuttrykkene til både mennesker og dyr, synkronisering av lyd til munnbevegelser og muligheter for å lokalisere lyd og synkroniseringen.[2]
- Dynamiske 3D-sår.[3]
- Tilgang til kildekoden for modifiseringer.[4][5]
ReferanserRediger
- ^ «Multi-Core in the Source Engine Core». Bit-tech. 2. november 2006. Besøkt 23. oktober 2010.
- ^ «Face-to-Face with TF2's Heavy». Steam news. 14. mai 2007. Besøkt 23. oktober 2010.
- ^ «Rendering Wounds in Left 4 Dead 2» (PDF). Valve Corporation. 9. mars 2010. Arkivert fra originalen (PDF) 6. mai 2012. Besøkt 23. oktober 2010.
- ^ «Valve Developer Community». Valve Corporation. 24. februar 2008. Besøkt 23. oktober 2010.
- ^ Source Engine Features
Eksterne lenkerRediger
- Valve's Source lisens side
- Source egenskaper – Valve Developer Community
- Valve Developer Community
- (en) Kategori:Source (game engine) – bilder, video eller lyd på Wikimedia Commons