Spillerfigur

fiktiv figur i et rollespill eller videospill som kan bli spilt eller styrt av en person fra den virkelige verden

En spillerfigur eller spiller­karakter (også kalt spillbar figur/karakter innen videospill og PC fra engelsk: player/playable character) er en fiktiv figur i et rolle- eller videospill som styres av en spiller, i motsetning til en ikke-spillerstyrt spiller. Noen rollespillsystemer kaller slike figurer for rolleperson[1] eller simpelthen rolle.[2][3]

Figurvisning fra nettleserspillet Dawn of the Dragons. Her kan spilleren se figuren Felicias gjeldende utstyr og egenskaper. Denne figuren fungerer også som spillerens avatar.

I rollespill kan spillerfigurene ofte forbedres og egendefineres ved hjelp av erfaringspoeng, styrt av spillet eller en spilleder.[3] I mange videospill, spesielt de som ikke er rollespill, er det mulighet for at spillerfiguren er forhåndsbestemt og har en annen eller ingen form for egendefinering eller progresjon.

I verbale rollespill

rediger
 
Rolleark fra en utgave av Dungeons & Dragons, med terninger og blyant oppå.

I verbale rollespill som Dungeons & Dragons (1974–), Draug (2004) og Fabula (1999) noteres progresjon på rolleark (også kalt figurark eller eventyrskjema),[1][2][4] som holder styr på figurens egenskaper, ferdigheter, gjenstander og øvrig informasjon, som figurenes utseende, personlighetstrekk og tidligere historie med kort tekst.[3]

I flere systemer, blant annet i d20-systemet, er figurenes evner (som styrke, visdom og smidighet) og ferdigheter (som ridning og klatring) representert med tall, der et høyere tall er bedre og gir en bedre sjanse når spillerfiguren skal utføre relevante handlinger relatert til å trille terninger.[3]

I videospill

rediger

I videospill er det flere forskjellige former for spillerfigurer. I flere videorollespill som The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), Mass Effect (2007) og World of Warcraft (2004–) kan man i større grad dikte opp sin egen figur og egendefinere dens utstyr og egenskaper, mens i andre rollespill som Pokémon Red og Blue (1998), Horizon Zero Dawn (2017) og The Witcher 3: Wild Hunt (2016) har man mindre eller ingen kontroll over spillerfigurens personlighet, ferdigheter og utseende. I andre videospill kontrollerer man også spillerfigurer, dog ofte helt uten egendefinering. Mario i Super Mario 64 (1996), Chell i Portal (2007) og Link i The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011) er eksempler på disse. I noen spill kan man også bytte mellom flere spillerfigurer i løpet av spillets gang, som i Overwatch (2016), Baldur’s Gate 3 (2023) og Grand Theft Auto V (2013).

Se også

rediger

Referanser

rediger
  1. ^ a b Gygax, Gary; Arneson, Dave (1988). «Regelbok for spilledere». Dungeons & dragons. AEH hobby. s. 70. ISBN 8274650018. «Rolleperson: Enhver menneskelignende person [...] som spilles av en av deltagerne i spillet.» 
  2. ^ a b Holter, Matthijs (2004). «Eventyrets bok – Rollepersoner». Draug. Spartacus. s. 200. ISBN 8243003010. 
  3. ^ a b c d Holter, Matthijs; Giæver, Ole Peder (2014). Rollespill. Illustrert av Marie Lyshol. Cappelen Damm. s. 7, 12, 18–19, 33. ISBN 9788202421953. 
  4. ^ Mørkrid, Tomas H.V. (1999). Rollespillet Fabula. Cappelen. ISBN 8202182395. 
Autoritetsdata