Kunstig virkelighet
Kunstig virkelighet, eller virtuell virkelighet (etter det engelske virtual reality, ofte forkortet VR), er en datateknologi som lar brukeren påvirke og bli påvirket av et dataskapt miljø som skal etterlikne en virkelighet. De fleste «miljøene» med kunstig virkelighet omfatter både syns- og lydinntrykk og blir vist på en skjerm eller gjennom et spesielt stereoskopisk apparat.

Institutt for energiteknikk (IFE) har et eget senter i Halden (Halden Virtual Reality Centre) der det forskes på industrielle anvendelser av VR-teknologi. Bildet er fra 2009.

En fallskjermhopper i den amerikanske marinen trener på å hoppe i fallskjerm i 2006, ved hjelp av blant annet et head-mounted display (HMD, «skjermbriller») som viser en kunstig virkelighet som etterlikner synsopplevelsen ved et virkelig hopp.
Markedet for utvidet virkelighet (AR) og VR har allerede[når?] blitt et milliard dollarmarked, og det forventes å vokse godt over et 120 milliarder dollarmarked i løpet av få år.[1]
En kunstig grotte (Caverna Digital) som viser et dataskapt naturlandskap ved universitetet i São Paulo i 2005.
Se ogsåRediger
ReferanserRediger
Eksterne lenkerRediger
- (en) Virtual reality – kategori av bilder, video eller lyd på Commons
- Framtiden for kunstig virkelighet (på engelsk) Arkivert 17. februar 2009 hos Wayback Machine.
- Virtual Reality (Springer) Editors-in-Chief: Daniel Ballin; Robert Macredie; John Vince; Suzanne Weghorst.
- Virtual Human Interaction Lab at Stanford Description of projects examining social interaction in VR.
- 3D Simulation, Computational Nanomechatronics Lab – CAN
- Articles on Virtual Reality from Science Daily.
- VResources: Virtual Reality News/Resources/Reviews for Virtual Reality, Simulation and 3D Visualization
- VR Lecture Materials by Professor Wayne E. Carlson, Ohio State
- Science@NASA Article:"Whatever Happened to...Virtual Reality? Arkivert 11. mai 2007 hos Wayback Machine.
- Virtual reality at Future Wiki – Speculation and overview of future developments.