Super Columbine Massacre RPG!

rollevideospill

Super Columbine Massacre RPG!, forkortet til SCMRPG!, er et rollespill utviklet av Danny Ledonne og gitt ut i april 2005. Spillet gjenskaper hendelsene i Columbine-massakren. Spillerne tar på seg rollene som Eric Harris og Dylan Klebold og utfører massakren, og opplever tilbakeblikk knyttet deler av Harris og Klebolds tilligere erfaringer. Spillet begynner på den dagen skytingen startet og følger Harris og Klebold helt til deres selvmord.[2][3]

Super Columbine Massacre RPG!
UtviklerDanny Ledonne
SpillmotorRPG Maker 2000
PlattformMicrosoft Windows
Utgivelse20. april 2005
SjangerRollespill
ModusEnspiller
Nettstedwww.columbinegame.com
Spillutvikleren Danny Leodonne ble en talsmann for videospill etter at han ga ut spillet,[1] selv om det var det eneste han skulle gi ut,

Ledonne hadde brukt mange år på å forestille seg diverse spill, men hadde aldri utviklet et siden han ikke viste stort om spilldesign og programmering. Han ble inspirert til å lage et videospill om Columbine av sine egne erfaringer rundt å bli mobbet og effekten hendelsen hadde på livet hans. Spillet representerer en kritikk av hvordan tradisjonelle medier sensasjonspreget skytingen (spesielt hvordan videospill ble fremstilt i den sammenhengen), i tillegg til parodiering av videospill i seg selv. Super Columbine-Massakren ble utviklet med ASCIIs spillutviklingsprogramm, RPG Maker 2000 og tok cirka seks måneder å fullføre. Ledonne ga opprinnelig ut spillet anonymt, og ga ut en uttalelse i etterkant av at identiteten hans ble avslørt. Super Columbine-Massakren ble gitt ut gratis på nettet, og vekket liten oppmerksomhet inntil 2006, når omfattende mediedekning drev frem hundretusener av nedlastinger.

Reaksjonen til spillet var enormt negativ; spillet ble kritisert for at det trivialiserte handlingene til de to morderne og livet til de uskyldige. Spillet ligner på en tegneserie, og sidehandlingen i spillet ble vurdert av kritikere som om det vil skjule spillet budskap, men det fikk mindre ros for at det gikk over de stereotypiske assosiasjonene som videospill som et medium har som underholdning for barn. Super Columbine-Massakrens temaer og innhold førte til at det blir tatt med i diskusjoner om videospill føre til vold. Spillet ble senere nevnt som en av de mulige motiverende faktorene for skytteren etter 2006 skytehendelsen ved Dawson College. Spillet har blitt beskrevet som et kunstspill,[4] og Ledonne har blitt en talsperson for videospill som en ny form for kunst, og produserte en dokumentar i 2008 kalt Playing Columbine om spillet sitt og dets påvirkning.[5]

Referanser rediger

  1. ^ Rocha, Roberto (29. november 2007). «Defending video games; Danny Ledonne. 'They're susceptible to hyperbole and speculation'». The Gazette. s. B8. 
  2. ^ «Video game reopens Columbine wounds; Parents of victims are horrified; creator says it's for 'real dialogue'». Rocky Mountain News. 16. mai 2006. Arkivert fra originalen 14. juni 2006. Besøkt 9. januar 2015.  «Arkivert kopi». Archived from the original on 14. juni 2006. Besøkt 23. juni 2016. 
  3. ^ «Panel: Deadly Games: Echoes of Columbine». Denver Film Society. 23. november 2008. Besøkt 9. januar 2015. 
  4. ^ Whiting, Mark. «Slamdance Judge Speaks Out Against Censorship: News from». 1UP.com. Besøkt 15. november 2012. 
  5. ^ Barker, Andrew (18. november 2008). «Review: ‘Playing Columbine’». Variety (engelsk). Besøkt 23. juni 2016. 

Eksterne lenker rediger