Pyre

videospill fra 2017

Pyre er et action-rolle- og sportsspill utviklet og utgitt av Supergiant Games for Microsoft Windows, Linux, macOS og PlayStation 4, utgitt 25. juli 2017.

Pyre
UtviklerSupergiant Games
UtgiverSupergiant Games
DistributørSteam
GOG.com[1]
itch.io[2]
PlayStation Store[3]
DesignerAmir Rao[trenger referanse]
Greg Kasavin[trenger referanse]
ForfatterGreg Kasavin[trenger referanse]
KunstnerJen Zee[trenger referanse]
KomponistDarren Korb
PlattformPlayStation 4
Microsoft Windows
macOS[4]
Linux
UtgivelseINT 25. juli 2017
SjangerAction-rollespill, sportsspill
ModusEnspiller, delt-skjerm-flerspiller,[5] flerspiller[6]
AldersgrensePEGI 7
Nettstedwww.supergiantgames.com/games/pyre/

Handling rediger

Spillet foregår i en fantastisk verden. Spilleren kontrollerer en karakter som har blitt forvist fra samfunnet og som møter tre andre bortviste. De oppdager at spillerens karakter kan lese og skrive, og inviterer dem til å bli med i gruppen deres, samt gir dem kallenavnet «The Reader» (Leseren). Leseren hjelper gruppen og andre bortviste som de møter på sin reise, med et mål om å returnere til samfunnet gjennom å beseire andre bortviste gjennom «Ritualer». Historien er fortalt gjennom tekst som inneholder et hyperkoblings system som kan brukes av spilleren til å utforske verdenen videre. I tillegg til å lede gruppen gjennom «Ritualer», er det opp til Leseren til å bestemme hvordan de skal støtte eller forbedre gruppen, ved å utføre forskjellige aktiviteter.

På sin reise gjennom landet møter følget andre grupper bortviste, som starter Ritualer, spillets kampsystem. Det ble beskrevet av Marty Silva fra IGN som en blanding av DOTA, Rocket League, og Supergiants forrige spill, Transistor.[7] Ritualer foregår på en bane med to søyler av ild, i motsatte ender og tre bortviste vender seg mot tre motstandere på et top-down perspektiv. Hvert lag forsøker å ødelegge motstanderens bål ved å hive en enkelt glødende kule på det, som senker bålets helse. Spilleren styrer en karakter om gangen ved å sentre kulen mellom de tre. En karakter som holder kulen er sårbar for å bli midlertidig forvist fra Ritualene hvis en fiendes aura berører dem, mens kulen blir liggende igjen. Alle karakterene har forskjellige ferdigheter som hjelper dem i Ritualene, som for eksempel sprint eller prosjektiler med lang rekkevidde. Hver av karakterene har også forskjellige passive evner, en kan bevege seg raskt gjennom arenaen men gjør lite skade på motstanderens bål, mens en annen er stor og treg, men kan gjøre størst skade.[8][9]

Spillet inneholder lokal flerspiller, som lar to spillere kontrollere separate lag for å konkurrere. Supergiant var usikre på om de ville være i stand til å inkludere nettbaserte flerspillerkamper innen spillets lansering, og har valgt å holde seg til lokal og mot datamaskin ved lansering.[10]

Utvikling rediger

Konseptet til Pyre kom ut fra prototyping av flere spill ideer ved Supergiant, i henhold til Greg Kasavin, til slutt kommer til temaet «hva skjer når du møter nederlag, og må komme tilbake fra det neste dag, se dine venner i ansiktet, og se deg selv i speilet, og håndtere konsekvensene av de valgene du har gjort».[11] Mens de tenkte på ideer rundt det å feile, så de bruken av idrett som en ikke-voldelig metafor for kamp, men med konsekvenser hvis du taper. For å koble sammen disse kampene, utviklerne kom på bruk av en fortelling idé å ha spilleren lede gruppen deres gjennom en oververden, ta beslutninger om hvor du skal gå basert på tilgjengelige ressurser og tid. De jobbet gjennom prototyping for å justere hvordan denne delen av spillet vil påvirke Ritualer, justering av samspillet mellom disse to systemene for å få en god balanse. Kasavin uttalte seg om at de var bekymret for at noen aspekter av spillet kunne være forvirrende, dersom spillerme ikke var investert nok i fortellingen og ville ikke komme til å sette pris på noen av disse systemene, og at hvis de skulle ga nok variasjon i spillet til å beholde spillerens interesse over tid.

Spillet ble annonsert i april 2016[12] og første gang vist fram i spillbar form i 2016 Penny Arcade Expo kort tid etterpå. Kasavin og hans lag har brukt PAX-testing for å hjelpe til med å evaluere de forskjellige systemer. Spillet ble utgitt den 25. juli 2017.[13][14]

Mottakelse rediger

Pyre fikk «generelt positive» anmeldelser, ifølge anmeldelsesaggregatoren Metacritic.

Referanser rediger

  1. ^ GOG.com[Hentet fra Wikidata]
  2. ^ itch.io-lenke supergiant-games.itch.io[Hentet fra Wikidata]
  3. ^ www.supergiantgames.com, avsnitt, vers eller paragraf Available on[Hentet fra Wikidata]
  4. ^ Steam, Steam-ID 462770, besøkt 14. desember 2023[Hentet fra Wikidata]
  5. ^ Samit Sarkar; "Pyre doesn’t have online multiplayer, but there’s a good reason why"; publisert i: Polygon; utgivelsesdato: 28. juli 2017; besøksdato: 11. august 2020.
  6. ^ Steam, 1.0.0.79, 12. september 2003, Steam-ID 462770, Wikidata Q337535, https://store.steampowered.com 
  7. ^ Silva, Marty (23. april 2016). «PAX EAST 2016: SUPERGIANT'S PYRE IS BEAUTIFUL AND IMPOSSIBLY WEIRD (IN A GOOD WAY!)». IGN. Besøkt 23. april 2016. 
  8. ^ Corriea, Alexa Ray (23. april 2016). «Supergiant's Pyre Focuses on Companionship and a Little Bit of Sports». GameSpot. Besøkt 23. april 2016. 
  9. ^ Totilo, Stephan (23. april 2016). «Supergiant's Audacious New Game Pyre Is Sort Of A Mystical Sports RPG». Kotaku. Besøkt 23. april 2016. 
  10. ^ Hillier, Brenna (5. desember 2016). «Bastion, Transistor developer Supergiant is putting a versus multiplayer mode in its latest RPG, Pyre». VG247. Besøkt 5. desember 2016. 
  11. ^ Francis, Bryant (25. april 2016). «How Supergiant Games aggressively prototyped its way into Pyre». Gamasutra. Besøkt 25. april 2016. 
  12. ^ Webster, Andrew (20. april 2016). «Pyre is the beautiful next game from the team behind Transistor». The Verge. Besøkt 23. april 2016. 
  13. ^ Kasavin, Greg (30. mai 2017). «Pyre Launches July 25 on PS4, Pre-Orders Live Now». PlayStation Blog. Besøkt 30. mai 2017. 
  14. ^ Grayson, Nathan (30. mai 2017). «Pyre, the next game from the creators of Bastion and Transistor, is coming to PC and PS4 on July 25». Kotaku. Besøkt 30. mai 2017. 

Eksterne lenker rediger