Prince of Persia: The Sands of Time

videospill fra 2003

Prince of Persia: The Sands of Time er et tredjepersons-action-eventyr puzzle--plattformspill utviklet og gitt ut av Ubisoft. Det ble først annonsert i mars 2003, og ble sluppet ut for PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance og Microsoft Windows i november 2003. The Sands of Time er en fortsettelse av Prince of Persia-serien, som er skapt av Jordan Mechner.[5]

Prince of Persia: The Sands of Time
UtviklerUbisoft Montreal
UtgiverUbisoft
Sony Interactive Entertainment
DistributørSteam
GOG.com[1]
Humble Store[2]
PlayStation Store
RegissørPatrice Désilets
DesignerJordan Mechner
KomponistStuart Chatwood
SpillmotorJade
Plattform
Utgivelse28. oktober 2003
SjangerAction-eventyrspill, actionspill, eventyr
ModusEnspiller[4]
AldersgrensePEGI 12
Del av serien Prince of Persia
Prince of Persia 3D
Prince of Persia: Warrior Within

Spillet følger en prins med en far som plyndret en maharajas by på oppfordring etter sin vesir. Under angrepet får prinsen tak i den magiske Dagger of Time. Samtidig får hæren hans tak i et timeglass med Sands of Time. Mens han er på besøk hos Azad for å gi Sands of Time som en gave til byens hersker, lurer vesiren prinsen til å slippe ut Sands of Time, som forvandlser byens innbyggere til blodtørstige monstre. Sammen med maharajaens datter Farah, jobber prinsen for å sende Sand of Time tilbake til timeglasset. Spillingen dreier seg om prinsens evner til å navigere på plattform, med innslag av slåsskamper mot byens tidligere innbyggere. En av de viktigste spillmekanikkene er dolken i spillet, som kan brukes til å spole tiden tilbake, slik at man kan rette på feil man gjør mens man spiller.[6]

Arbeidet med spillet startet i løpet av våren 2001, etter at Ubisoft kjøpte opp Prince of Persia-rettighetene. Mechner ble tatt med i produksjonen, som startet i juni samme år. Etter at den første kladden til spillets handling ble skrevet og vraket, siden det var for komplisert, begynte teamet å bygge opp spillet med fire retningsgivende spillmekanikker, som inkluderte muligheten til å spole tilbake tiden, og senere Dagger of Time, Sand of Time, og ulike kreftene som er relatert til dem. Mechners manus hentet inspirasjon fra Shahnameh, med hovedfokuset på å skape en enkel fortelling som jobbet med tempoet i spillet. Spillet bruker Ubisofts Jade-motor, som opprinnelig ble designet for Beyond Good & Evil, et annet spill gitt ut av selskapet. Produksjonen var trøblete, siden teamet sto ovenfor problemer med motorens struktur og forsinkelser med miljøet i spillet.[7] I 2004 ble også en versjon for mobiltelefoner utviklet og gitt ut i Nord-Amerika av Gameloft.[8][9]

Referanser rediger

  1. ^ GOG.com[Hentet fra Wikidata]
  2. ^ Humble Store[Hentet fra Wikidata]
  3. ^ a b c Redump.org[Hentet fra Wikidata]
  4. ^ Steam, 1.0.0.79, 12. september 2003, Steam-ID 13600, Wikidata Q337535, https://store.steampowered.com 
  5. ^ «IGN Presents: The History of Prince of Persia - IGN». 3. desember 2014. Arkivert fra originalen 3. desember 2014. Besøkt 5. september 2016. 
  6. ^ Mechner, Jordan (27. april 2010). «Afterward by Jordan Mechner». Prince of Persia: The Graphic Novel. First Second Books. s. 193-199. ISBN 978-1596436022. 
  7. ^ «The Final Hours of Prince of Persia». Besøkt 5. september 2016. 
  8. ^ III, Fran Mirabella (17. november 2003). «Prince of Persia: The Sands of Time Head-to-Head». IGN (engelsk). Besøkt 5. september 2016. 
  9. ^ Buchanan, Levi (16. april 2004). «Prince of Persia: Sands of Time». IGN (engelsk). Besøkt 5. september 2016. 

Eksterne lenker rediger