Metroid Fusion

videospill fra 2002
Metroid Fusion!
Metroid Fusion!
UtviklerNintendo R&D1
UtgiverNintendo
DistributørNintendo eShop
SkaperYoshio Sakamoto
ProdusentTakehiro Izushi
ForfatterYoshio Sakamoto
KunstnerTomoyoshi Yamane
KomponistMinako Hamano
Akira Fujiwara
SerieMetroid
PlattformGame Boy Advance
UtgivelseJP 14. februar 2003
NA 17. november 2002
EU 22. november 2002
AU 29. november 2002
SjangerAction-eventyrspill
ModusEnspiller

Metroid Fusion (メトロイドフュージョン Metoroid Fyūjon?) er et action-eventyrvideospill publisert av Nintendo for den håndholdte spillkonsollen Game Boy Advance. Spillet ble sluppet ut i Nord-Amerika, Europa, og Australia i november 2002, og i Japan i februar 2003. Spillet er betegnet som det fjerde spillet i Metroid-serien, og er derfor ofte omtalt som Metroid 4. Metroid Fusion ble utviklet av Nintendo Research & Development 1, det samme utviklingsteamet som lagde det forrige spillet i serien, Super Metroid. Metroid Fusion har store likheter med dette spillet.

Kronologisk er Metroid Fusion det siste spillet i Metroid-serien. Spillhistorien tar for seg dusørjegeren Samus Aran som er sent av den Galaktiske Føderasjonen til det Biologiske Romstasjonslaberatoriet for å undersøke en eksplosjon. Der lærer hun at romstasjonen svermer av organismer infisert av X-parasitter, viruser som kan gjenskape vertens fysiske utseende og minner. Noe som deretter resulterer i vertens død. Samus forstår etterhvert at den Galaktiske Føderasjonen planlegger å fange X-Parasitten for eksperimentering, forstår hun at hun må ødelegge romstasjonen for å beskytte Føderasjonen fra den undervurderte styrken til X-Parasitten 

Spillet fikk nær universal godkjennelse, det fikk en poengsum på 92 ut av 100 fra Metacritic. Rosen fokuserte på den actionorienterte spillopplevelsen, mens kritikken fokuserte på den målbaserte spillopplevelsen. Dette gjorde spille mer lineært sammenlignet med Super Metroid. Metroid Fusion har fått flere priser, blant annet Handheld Game of the Year (årets beste håndholdt spill) på den Interactive Achievement Awards i 2002, beste Game Boy Advance eventyr spill fra IGN, og beste Action spill på en Game Boy Advance fra GameSpot. I USA solgte spille for 199 723 kopier i den første måneden etter utslipp. Dette ga en profitt på da 5 590 768 amerikanske dollar, noe som gjorde det til månedens tiende best solgte spill. Innen august 2006 hadde det blitt solgt 940 000 kopier i Nord-Amerika, mens det i løpet av 2014 hadde blitt solgt 155 000 enheter i Japan.

SpillopplevelseRediger

Metroid Fusion er et action-eventyr-plattform-skytespill der hvor spilleren kontrollerer Samus Aran, som tidligere spill i serien. Metroid Fusion er satt i en stor ikkelineær verden(flere veivalg) med heiser som kobler sammen de forskjellige regionene av det Biologiske Romstasjonslaberatoriet. Innad i hver region er det rom som blir separert av dører. Samus åpner mesteparten av disse dørene ved å skyte på dem, mens noen kun lar seg åpne etter at hun er kommet til et visst punkt i spillhistorien. Metroid Fusion gir en spillopplevelse som er mer lineær enn det som vanligvis har vært i tidligere Metroid spill. Dette skyldes spillets fokus på historiefortellingen. Som et eksempel på dette finnes det navigasjonsrom som forteller spilleren hvor en skal gå til. Spillet omfattes av å måtte løse gåter for å  lære gåtene, plattform hopping, og å skyte fiender mens man søker etter Power-ups som tillater Samus å få tilgang til nye regioner i den. Injisert med en Metroid vaksine i Metroid Fusion kan Samus absorbere X-Parasitten som nå gjenoppretter helsen, missiler og bomber. Power-ups kan nå bli innhentet ved enten å laste dem ned i Data Rommene eller å absorbere en Kjerne X-Parasitt, som vises etter å a bekjempet en boss[1]. Metroid Fusion inkluderer ny spillopplevelse mekanikk  til serien som å kunne ta tak i avsatser og klatre i stiger[2].

Eierne til både Metroid Prime og Metroid Fusion kan låse opp nye egenskaper i Metroid Prime ved å bruke Nintendo GameCube - Game Boy Advance-linkkabel[3]. Etter å ha fullført Metroid Prime kan spilleren åpne opp Samus sin Fusion Suit for bruk i Metroid Prime[4], og hvis en fullfører Metroid Fusion, kan en åpne opp en emulert versjon av det første Metroid spillet[5]. Spillere kan også koble Metroid Fusion til Metroid: Zero Mission for å åpne et Metroid Fusion bildegalleri. Dette galleriet inneholder tilleggsinnhold av kunst og ekstra bilder fra den japanske versjonen av Metroid Fusion som  Samus sine tidligere år[6].

HandlingRediger

Dusørjeger Samus Aran; Hovedpersonen, utforsker overflaten til planeten SR388 når et mannskap fra det Biologiske Romstasjonslaberatoriet (BRL). Hun møter X-Parasitten, virus som kan gjenskape vertens fysiske utsende og minner, og deretter dreper de verten. Samus blir ubevisst infisert av viruset  og fortsetter hjemreisen til BRL-stasjonen, når hun plutselig mister bevisstheten. Hun blir skutt ut av skipet hennes før det krasjer inni et nærliggende asteroidebelte. Den Galaktiske Føderasjonen henter kroppen hennes og oppdager at X-Parasitten har infisert Samus sitt sentralnervesystem. De motvirker skaden parasitten har påført ved hjelp av en vaksine laget fra en gjenstående cellekultur fra spedbarn-metroiden som Samus tidligere hadde gitt til den Galaktiske Føderasjonen med seg fra Super Metroid. Dette grunnet at Metroidene er hovedpredatoren til X-parasitten på SR388. Vaksinen kurerer Samus og ikke bare gir henne egenskapen til å absorbere og bruke cellekjærnen til X-Parasitten for næring, men også gir henne svakheten ovenfor kulden som Metroidene har. Samus sin infiserte Power Suit er sent til BRL-stasjonen for undersøkelse, selv om biter av drakten var for integrert med henne til å gjennomføre operasjonen sikkert, noe som dannet en gradvis armert drakt kalt Fusjonsdrakten.[7]

Når Samus gjenopptar bevisstheten oppdager hun at en eksplosjon har tatt plass på BRL-Stasjonen. Hun blir sendt din får å etterforske. Samus blir veiledet gjennom oppdragene av hennes nye romskipsdatamaskin som hun kaller etter hennes tidligere kommanderende offiser, Adam Malkovich. Snart etter hennes ankomst finner Samus ut at X har infisert stasjonen med hjelp av «SA-X» en X-parasitt som etterligner Samus med alle oppgraderingene. Samus klarer såvidt å rømme i fra «SA-X» i flere tilfeller mens hun utforsker BRL-Stasjonen, samtidig som hun gjør ting som å redde «Etecoons» og «Dachoras», som er vesener med evnen til å føle, og brakte dem om bord på skipet sitt. Ved å bruke Datarommene og bekjempe store skapninger som er blitt infisert av Xen får hun tilbake alle oppgraderingene sine. Senere oppdager hun en labb full av Metroids. Plutselig, dukker SA-X opp og i et forsøk på å ødelegge Metroidene, aktiveres selvødeleggelsessekvensen til laboratoriet. Samus overlever men laboratoriet blir skutt ut i rommet og eksploderer. Etter at Samus oppdager dette innesperret datamaskinen henne for å ha ignorert ordrene hennes, og innrømme at Føderasjonen hadde i hemmelighet brukt labben til å avle Metroider. Den innrømmer også SA-X også greier å reprodusere seg selv aseksuelt via kloning; og råder Samus å forlate stasjonen.[7]

På vei tilbake til skipet blir Samus beordret til å la resten av etterforskningen til Føderasjonen, som planlegger å fange SA-X til militære formål. Vitende at Xen kun ville infisert de ankommende Federasjonstroppene og absorbere deres romreisene kunnskaper til å ta over hele universet, annonserer Samus sin intensjon til å ødelegge det Biologiske Romstasjonslaberatoriet. Selv om datamaskinen har i hensikt å sperre henne inne, skifter den mening etter at Samus kaller den for «Adam». Datamaskinen foreslår å endre kursen til Stasjonen til en kollisjonskurs med SR388 og ødelegge planeten og alle X-parasittene. På vei til å aktivere motorene, konfronterer Samus en SA-X og bekjemper den. Hun setter deretter BRL-Stasjonen på kollisjonskurs med SR388. Mens hun gjør klar for avreise fra stasjonen blir hun stoppet av en Omega-Metroid. Denne metroiden skader Samus til et liv. Hun blir reddet av den nettopp bekjepede SA-Xen. Samus absorberer kjernen til denne SA-Xen og bruker hennes nye gjennomrettede Is-Stråle til å ødelegge Omega Metroiden. Skipet hennes ankommer, styrt av Etocoonene og Dachorasen, og de unslippe før kollisjonen med planeten.

UtviklingRediger

Metroid Fusion ble utviklet av Nintendo Research & Development 1, det samme utvikler teamet lagde videospillet Super Metroid for Super Nintendo Entertainment System,[8] som visuelt bærer likheter med Metorid Fusion. Spillopplevelsen, skjerm utformingen og kontroller etterligner de i Super Metroid, med mindre forbedringer. Metorid Fusion er det første 2-D Metroid Spillet med animerte filmklipp; spill historien er fortalt gjennom tekst og visuelle nærbilder. Nintendo annonserte den 22 August 2002, at spillet kunne kobles til Metroid Prime for Nintendo GameCuben, et Metroid spill som ble sluppet ut samtidig som Metroid Fusion.[8] Mens utviklerne planla Metroid Fusions handling, bestemte lederen for spill designet, Yoshio Sakamoto, at de skulle lage en ny original historie istedenfor å gjenskape en gammel en. Spillet introduserer spillmekanikk som er ny til Metroid-serien. Metroid Fusion gir en mer direkte, nesten mål basert oppbygning som underbygger spillerens utforskning. Målene er også fleksible i måten de kan fullføres på, fungerende som retningslinjer som spilleren kan handle ut ifra. Istedenfor gi deg et helt blankt kart og måtte finne alt ut selv.

ReferanserRediger

  1. ^ Metroid Fusion Instruction Booklet (PDF).
  2. ^ Kasavin, Greg (15. november 2002). «Metroid Fusion Review». GameSpot. Besøkt 4. januar 2009. 
  3. ^ Metroid Prime Instruction Booklet (PDF).
  4. ^ Mirabella III, Fran.
  5. ^ "Play the Original NES Metroid on Your Nintendo GameCube!"
  6. ^ Dunham, Alexis.
  7. ^ a b The Metroid Retrospective Video Game, Part 1 (Flash video).
  8. ^ a b Harris, Craig (2002-08-22).

Eksterne lenkerRediger