Kollisjonsdeteksjon
Kollisjonsdeteksjon eller kollisjonsregistrering er i informatikken det å oppdage skjæringspunktet mellom to eller flere objekter.[1] Begrepet er oftest brukt i videospillsammenheng og simuleringer, men det har også bruk i robotikk.[2]
Referanser
rediger- ^ Janne Beate Lervik Bakeng (mai 2007). Kollisjonsdeteksjon og -respons ved animasjon av tekstiler og klær (PDF). NTNU (avhandling).
- ^ Lin, Ming C (1993). «Efficient Collision Detection for Animation and Robotics (thesis)» (PDF). University of California, Berkeley. Arkivert fra originalen (PDF) 4. mars 2016. Besøkt 9. august 2016.
Denne artikkelen er en spire. Du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.