Kollisjonsdeteksjon

Kollisjonsdeteksjon eller kollisjonsregistrering er i informatikken det å oppdage skjæringspunktet mellom to eller flere objekter.[1] Begrepet er oftest brukt i videospillsammenheng og simuleringer, men det har også bruk i robotikk.[2]

Referanser

rediger
  1. ^ Janne Beate Lervik Bakeng (mai 2007). Kollisjonsdeteksjon og -respons ved animasjon av tekstiler og klær (PDF). NTNU (avhandling). 
  2. ^ Lin, Ming C (1993). «Efficient Collision Detection for Animation and Robotics (thesis)» (PDF). University of California, Berkeley. Arkivert fra originalen (PDF) 4. mars 2016. Besøkt 9. august 2016.