Stephen Dinehart
Stephen Erin Dinehart IV[1][2] er en amerikansk videospilldesigner.[3] Dinehart er en tidlig forkjemper for historiefortelling på tvers av medier og interaktiv historiefortelling.[4] Han har jobbet for blant annet THQ, Electronic Arts og Activision, hovedsakelig i posisjoner hvor han jobbet med spills handling.[2][5][6][7]
Stephen Dinehart | |||
---|---|---|---|
Beskjeftigelse | |||
Utdannet ved | University of Southern California USC Interactive Media & Games Division College for Creative Studies |
Verk Rediger
- Constantine (2005), THQ
- Cloud (2005), USC Interactive Media Division
- Journey of Jin (2006) USC Interactive Media Division
- The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth II (2006), Electronic Arts
- Company of Heroes: Opposing Fronts (2007), THQ
- Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm (2008), THQ
- Company of Heroes: Tales of Valor (2009), THQ
- F.E.A.R. 3 (2011), Warner Bros. Interactive Entertainment
Priser Rediger
- Nominert for «Best Writing in a Videogame production» for Company of Heroes: Opposing Fronts under andre Canadian Awards for the Electronic & Animated Arts (ELAN) i 2007[8]
- Vant «Outstanding Innovation in Gaming» for Company of Heroes: Opposing Fronts under andre Canadian Awards for the Electronic & Animated Arts (ELAN) i 2007[9]
- Vant «Best Student Design Philosophy Award» under Slamdance Film Festival Guerilla Gamemaker Competition for Cloud[10]
- Vinneren under Independent Games Festival for Cloud [10]
- «Internet Download Game of the Month» fra Edge for Cloud[10]
Referanser Rediger
- ^ «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 18. oktober 2016. Besøkt 17. oktober 2016.
- ^ a b «Transmedia evangelist at “Cross-media Summit”: Stephen Dinehart : Cross-media.it». Arkivert fra originalen 4. mars 2016. Besøkt 17. oktober 2016.
- ^ «The VUP». Transmedia and Crossmedia Convergence in a Connected World. Arkivert fra originalen 17. februar 2012. Besøkt 17. oktober 2016.
- ^ «From crossmedia to transmedia: thoughts on the future of entertainment». Lunch over IP. Arkivert fra originalen 30. desember 2016. Besøkt 17. oktober 2016.
- ^ Human, Kevin (1. januar 2010). «The enthymematic model of meaning-making in video games: Towards narratively designed transmedia texts». CLEMSON UNIVERSITY. Besøkt 17. oktober 2016.
- ^ markbridle (15. august 2011). «Via Gamasutra.com – Stephen Dinehart Interview». Designer Narrative. Besøkt 17. oktober 2016.
- ^ «Narrative Design For Company Of Heroes : Stephen Dinehart On Writing For Games». Besøkt 17. oktober 2016.
- ^ Litten, Matt (5. oktober 2012). «Elan Awards: And the Nominees Are…». :. Arkivert fra originalen 17. juli 2011. Besøkt 18. februar 2013.
- ^ https://web.archive.org/web/20090929233559/http://www.gamezone.com/news/02_20_08_05_10PM.htm. Arkivert fra originalen 29. september 2009. Besøkt 16. februar 2010. «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 29. september 2009. Besøkt 17. oktober 2016.
- ^ a b c «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 16. mars 2009. Besøkt 16. februar 2010.