Videospilldesign

Videospilldesign er prosessen med å utvikle reglene, miljøet, historien og karakterene i et videospill.

En videospilldesigner, ofte kalt en spilldesigner, arbeider med utvikling av videospill. En spilldesigners rolle handler om å skape spillmekanikker og regler som legger grunnlaget for hvordan et spill oppfattes og spilles.[1]

Dette arbeidet gjøres tradisjonelt via dokumentasjon som danner malen for spillet som skal utvikles.[2] I tillegg bruker en spilldesigner skisser og/eller prototyper for å kommunisere ideer og spillkonsepter.[3] En må koordinere og samarbeide med eventuelt andre utviklere innen programmering, grafikk og animasjon, lyddesign og/eller kvalitetskontroll.[4][5]

FagfeltRediger

Spilldesign bygger på et bredt felt av teori og forskning som faller under begrepet ludologi[6] (fra ludus, «spill», og -logia, «studere», «forske»). En norsk forsker innenfor dette feltet er Espen Aarseth.[7]

Spilldesignere tar også i bruk konsepter fra andre områder, som psykologi[8], interaksjons- og produktdesign.

SpesialiseringerRediger

Spilldesign er et bredt felt med mange spesialiseringer:[9]

  • Level-designer: Fokus på å lage områder og spillbrett, via 3D programmer og/eller en spillmotor
  • Quest-designer: Skrive og skape quests, samt bestemme resultatet av disse og hvordan de henger sammen med spillets historie og andre quests
  • Systemdesigner: Ansvarsområde innenfor tallsystemer og balansering
  • Combat-designer: Fokus på å skape kampsystemer og mekanikker
  • Monetization-designer: Spesialisert i å sette opp spillets økonomi og skape relaterte mekanikker, ofte i spill av free-to-play-typen

UtdanningRediger

Det undervises i spilldesign og spillteknologi ved NTNU[10][11] og UiT[12] og ved private høyskoler som Westerdals og Noroff.

Kjente videospilldesignereRediger

 
Sid Meier på Game Developers Conference i 2010

Se ogsåRediger

Kategori:Videospilldesignere etter nasjonalitet

ReferanserRediger

  1. ^ «What are game mechanics?». LOSTGARDEN (engelsk). 24. oktober 2006. Besøkt 25. mars 2022. 
  2. ^ FischBloggerMay 07, Ian; 2009 (7. mai 2009). «10 Game Design Process Pitfalls». Game Developer (engelsk). Besøkt 25. mars 2022. 
  3. ^ «Extended Play: How Guacamelee! went from design pitch to indie sensation». PlayStation.Blog (engelsk). 6. november 2017. Besøkt 25. mars 2022. 
  4. ^ Hvordan bli en spilldesigner, Gamereactor.no
  5. ^ Spilldesigner Om yrket, jobb, utdanning og lønn
  6. ^ «The definitive history of games and stories, ludology and narratology – The Ludologist» (engelsk). Besøkt 25. mars 2022. 
  7. ^ «We Talked to the Scholar Who Just Got $2.3 Million to Study Games». www.vice.com (engelsk). Besøkt 25. mars 2022. 
  8. ^ CookBloggerOctober 26, Daniel; 2007 (26. oktober 2007). «Constructing Artificial Emotions: A Design Experiment». Game Developer (engelsk). Besøkt 25. mars 2022. 
  9. ^ «“The Door Problem” – Liz England» (engelsk). Besøkt 25. mars 2022. 
  10. ^ TPD4168 - Spilldesign
  11. ^ Spillteknologi
  12. ^ Spilldesigner
  13. ^ IGN: TOP 10 TUESDAY: GAME DESIGNERS
  14. ^ Gamedesigning.org: The 5 Most Famous Video Game Designers
  15. ^ Ryan Kim (8. februar 2007). «Dani Bunten Berry, pioneering video game designer makes the Hall of Fame» (engelsk). The San Francisco Chronicle. Arkivert fra originalen 11. oktober 2008. Besøkt 26. mars 2022.