SimEarth

videospill fra 1990

SimEarth er et livssimulatorspill, designet av Will Wright, der spilleren kontrollerer utviklingen av en planet. Spillet ble utgitt i 1990 av Maxis. Versjoner ble laget for Apple Macintosh, Commodore Amiga, IBM PC, SNES, Sega Mega-CD og TurboGrafx-16. Det ble også senere utgitt igjen til Wii Virtual Console.[1]

SimEarth
UtviklerMaxis
Tomcat System (SNES)
Game Arts (Mega CD)
UtgiverMaxis
FCI (SNES)
Sega (Mega CD)
DistributørNintendo eShop
DesignerWill Wright
Fred Haslam
SerieSim
PlattformIBM PC, Commodore Amiga, TurboGrafx-16 / TurboDuo, Apple Macintosh, X68000, Sega Mega-CD, Super NES, Virtual Console, Windows
Utgivelse1990
GenreIivssimulatorspill
ModusEnspiller

OversiktRediger

I SimEarth, kan spilleren endre planetens atmosfære, temperatur, landmasser, etc., og deretter plassere ulike former for liv på planeten, og se dem utvikle seg. I «Random Planet»-innstillingen, er spillet et «programvareleketøy», uten noen mål å fullføre. Den store (og vanskelige) utfordringen er å utvikle levende liv og en avansert sivilisasjon. Utviklingsstadiene av planeten kan bli gjenopprettet, og gjentatt, helt til planeten «dør» ti milliarder år etter skapelsen dens, som er den estimerte tiden når Solen vil bli en rød kjempe og drepe all planetens liv.

ReferanserRediger

  1. ^ «Cut Straight to the Fun with Paper, Planets, Puzzles, Mind Games and Mini Golf». Nintendo of America. 22. juni 2009. Besøkt 22. juni 2009.