Rare

videospillutvikler

Rare (tidligere Rareware) er et britisk spillutviklingsselskap stiftet i 1985 av Tim og Chris Stamper.[1]

Rare
Rare HQ.jpg
Org.formAksjeselskap
BransjeVideospillindustrien
Etablert1985
Forgjenger(e)Ultimate Play the Game
Eier(e) Xbox Game Studios (2002–)Rediger på Wikidata
Morselskap Xbox Game Studios, MicrosoftRediger på Wikidata
Eierandel i Ultimate Play the GameRediger på Wikidata
Hovedkontor TwycrossRediger på Wikidata
LandStorbritannia
Produkt(er) ProgramvareRediger på Wikidata
Grunnlegger(e)Tim Stamper, Chris Stamper
Nettsted Offisielt nettsted (en)
Map
Rare
52°37′47″N 1°29′37″V

De første årene utviklet Rare hovedsakelig spill for Nintendo Entertainment System (NES), deriblant spillene Battletoads og R.C. Pro Am.[2][3] I 1994 kjøpte Nintendo 25% av aksjene i selskapet, og etter hvert kjøpte de seg opp til 49% av aksjene, hvorpå Rare utviklet spill eksklusivt for Nintendos spillkonsoller.[4] De mest kjente spillene de utviklet for Super Nintendo (SNES) var Donkey Kong Country (samt dets to etterfølgere) og Killer Instinct.[4] Donkey Kong Country solgte over ni millioner eksemplarer og ble det nest mest solgte spillet for SNES.[4] Rare opplevde massiv suksess med mange av deres 11 spill for Nintendo 64, deriblant Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie, Blast Corps, Conker's Bad Fur Day, GoldenEye 007, Perfect Dark, Diddy Kong Racing, Donkey Kong 64, Jet Force Gemini.[4] I 1998-1999 forlot mange av Rares utviklere selskapet, og dannet nye spillutviklingsselskaper. Det mest betydningsfulle, Free Radical Design (nå Crytek UK), er kjent for TimeSplitters-serien.[5][6][7] Star Fox Adventures for GameCube ble det siste spillet Rare utviklet for en hjemme-Nintendokonsoll.[8]

I 2002 kjøpte Microsoft 100% av aksjene i Rare for 375 millioner dollar, og selskapet ble dermed en del av Microsoft.[9] Rare utviklet to spill til lanseringen av Xbox 360; Perfect Dark Zero og Kameo.[4][10] Senere kom blant annet spillene Viva Piñata og Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts.[3] Tidlig i 2007 opplyste nettstedet 1UP.com at Tim og Chris Stamper hadde forlatt Rare. I 2010 uttalte daværende leder Scott Henson, at selskapets hovedfokus vil være på Kinect. Rares første spill for Kinect, Kinect Sports, ble lansert samme år. I 2015 kunngjorde Rare at de lagde et sjørøverspill, Sea of Thieves. Spillet kom ut i mars 2018.

ReferanserRediger

  1. ^ «GameCube Developer Profile: Rare - IGN» (engelsk). Besøkt 8. juni 2020. 
  2. ^ «Battletoads Retrospective - IGN» (engelsk). Besøkt 8. juni 2020. 
  3. ^ a b «25 Years of Rare, Feature Story from GamePro». web.archive.org. 25. desember 2010. Arkivert fra originalen 25. desember 2010. Besøkt 8. juni 2020. 
  4. ^ a b c d e «IGN Presents the History of Rare - IGN» (engelsk). Besøkt 8. juni 2020. 
  5. ^ Stanton, Rich (4. mai 2012). «Free Radical vs. the Monsters». Eurogamer (engelsk). Besøkt 8. juni 2020. 
  6. ^ «The Collapse of Free Radical Design». GamesIndustry.biz (engelsk). Besøkt 8. juni 2020. 
  7. ^ Sarkar, Samit (30. juli 2014). «Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio». Polygon (engelsk). Besøkt 8. juni 2020. 
  8. ^ Life, Nintendo (26. desember 2012). «Feature: The Making Of Star Fox Adventures». Nintendo Life (engelsk). Besøkt 8. juni 2020. 
  9. ^ «Microsoft Buys Rare - IGN» (engelsk). Besøkt 8. juni 2020. 
  10. ^ «Perfect Dark scaled down to meet launch deadline». Engadget (engelsk). Besøkt 8. juni 2020. 

Eksterne lenkerRediger

 Denne videospillrelaterte artikkelen er foreløpig kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.