Designmønster
Designmønster er en generell løsning til problem som ofte oppstår i programvareutvikling. Dette blir spesielt brukt i programvarearkitektur, når designet av et datasystem er under utvikling.
Mønsteret er organisert slik at det optimerer designet på systemet etter en eller flere av kvalitetsattributter som: ytelse, forutsigbarhet (engelsk predictability), fordelbarhet (engelsk schedulability), gjennomstrømbarhet (engelsk throughput), pålitelighet, sikkerhet, gjenbrukbarhet, distribuerbarhet, portabilitet, vedlikehold, skalerbarhet, kompleksitet, ressursbruk, energibruk og utviklingskostnader.
Et designmønster inneholder som regel:
- En overordnet beskrivelse av problemet
- Strukturmessig beskrivelse, gjerne med hjelp av UML-diagrammer
- Kosekvenser av avveiing (engelsk trade-off)
- Implementasjonsstrategier
- Relaterte/liknende mønstre
- Eksempel-implementasjon
Se også
redigerEksterne lenker
rediger- Design Patterns Arkivert 31. desember 2005 hos Wayback Machine. (engelsk)