Speedrunning

å fullføre et videospill delvis eller helt så raskt som mulig

Speedrunning eller speedrun (engelsk, «hurtigløping» eller «hurtigløp») er en aktivitet der en spiller helt eller delvis gjennom et videospill så raskt som mulig.[2] Spillerne benytter seg av teknikker og strategier som en «vanlig» spiller ikke nødvendigvis ville brukt for å komme seg gjennom nivåer og gjennom fortellinger på raskest mulig måte, blant annet ved å utnytte programvarefeil.[3]

«Hagginater» og «Duck» spiller gjennom Banjo-Kazooie (1998) ved Summer Games Done Quick i 2019. Games Done Quick er en organisasjon som holder strømmede speedrunning-arrangementer for veldedighet som samler inn millioner av amerikanske dollar.[1]

Innenfor speedrunning er det bestemt hva det betyr å «fullføre» et spill, da gjennom flere kategoriseringer.[3] Eksempler fra det populære speedrunning-nettstedet Speedrun.com er «100%» [sic], der hele spillet må spilles igjennom i sin helhet, og «Any%» («Hvilken som helst %», der det er valgfritt hvor mye som fullføres på veien gjennom spillets gang.[3] En mer spesifikk kategori er «Nipple%» («brystvorte %»), der det handler om å raskest se Marios brystvorter i Super Mario Odyssey (2017).[3]

Flere som driver med speedrunning strømmer sine spillopplevelser på tjenester som Twitch.[1][3]

Referanser

rediger
  1. ^ a b Lenti, Erica. «Why Do Gamers Love Speedrunning So Much Anyway?». Wired (engelsk). ISSN 1059-1028. Besøkt 8. juli 2024. 
  2. ^ Rodem, Audun (4. juli 2021). «Nå begynner 'speedrunning'-bonanzaen Summer Games Done Quick». Gamer.no. Besøkt 8. juli 2024. 
  3. ^ a b c d e Koning, Joe (28. september 2021). «Play it faster, play it weirder: how speedrunning pushes video games beyond their limits». The Guardian (engelsk). ISSN 0261-3077. Besøkt 8. juli 2024. 

Eksterne lenker

rediger
Autoritetsdata