Nettspill

spill som spilles over internett eller et lokalt nettverk

Nettspill er videospill som benytter internett,[1] ofte brukt for å beskrive flerspillerspill som spilles over nettet, men også spill som behøver tilgang til internett for å starte. Noen kjente nettspill er World of Warcraft, PUBG: Battlegrounds og pokersider på nett. Videospill kan være nettspill uavhengig av sjanger, men eksempler på vanlige sjangere brukt for nettspill er førstepersonsskytespill, rollespill, strategispill og kortspill.[2]

Varianter

rediger

Nettleserspill

rediger

Nettleserspill er en kategori av nettspill der en nettleser enten fungerer som operativplattform for spillene,[3] slik at man kan spille spillet uten å installere ekstra programvare på datamaskinen,[4] eller tjener som en container for en virtuell maskin som direkte utfører spillets kode. Utviklingen av nettgrafikkteknologier som Flash[5] og Java[6] har gjort det mulig for nettleserspill å bli mer avanserte. Disse spillene, også kjent som «Flash-spill» eller «Java-spill» basert på den tilhørende teknologien, har blitt stadig mer populære. Spillene varierte fra enkle konsepter til omfattende spill, hvorav noen senere ble utgitt på konsoller. Mange Java- eller Flash-spill ble plassert på ulike nettsteder, noe som brakte dem til et bredt publikum.[7] Nettleserspill er populære blant utviklere av kommersielle pengespill, spesielt nettcasinoer, på grunn av fraværet av en installasjonsprosess på datamaskinen. Dermed tilbyr spillindustrien inntektsmuligheter, men medfører også risiko.[8] Nettleserspill med kjæledyr er populære blant den yngre generasjonen av nettspillere. Nettleserspill kan være både betalte, gratis og «freemium».[9] Vanligvis gir de muligheten til å spille gratis, men motiverer spilleren til å betale for visse tjenester i spillet. Det finnes spill som tillater å veksle inn spillvaluta eller poeng tilbake til ekte penger. Eksempler på nettressurser som spesialiserer seg på nettleserspill er Игры@Mail.ru og Gameforge.

Klientspill

rediger

En annen stor gruppe er spill som bruker klientprogrammer skrevet spesielt for dette spillet eller en gruppe lignende spill. Betinget kan man også inkludere innebygde spill i enkelte programmer, for eksempel ICQ. Man kan også nevne IRC-spill med tekstgrensesnitt, implementert via en IRC-bot.[10] I tillegg kan såkalte MMORPG-er inkluderes her.

Demografi

rediger

Antagelsen om at majoriteten av nettspills publikum består av menn[11] har i mange år vært ganske nøyaktig. Imidlertid begynte denne statistikken å endre seg i det minste på 2010-tallet: det mannlige publikummet sluttet å dominere i slike spill. Selv om det fortsatt er flere mannlige spillere enn kvinnelige (54/46 forhold), dominerer det kvinnelige publikummet i noen nettspill. Ifølge en studie fra 2019 er gjennomsnittsalderen for spillere 33 år.

Eksempler på nettspill

rediger

Referanser

rediger
  1. ^ Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. 2006. 
  2. ^ Quandt, Thorsten; Kröger, Sonja (2014). Multiplayer: The Social Aspects of Digital Gaming. London: Routledge. ISBN 978-0415828864. 
  3. ^ «Browser games - InPark-Fury». parking-fury.com. Besøkt 11. april 2025. 
  4. ^ «Browser Game? Find Out What You Need to Know». www.lenovo.com. Besøkt 11. april 2025. 
  5. ^ «Web Development Technologies Evolution». www.quickstart.com. Besøkt 11. april 2025. 
  6. ^ «Java & the World Wide Web: The evolution of Web Application». bitrock.it. Besøkt 11. april 2025. 
  7. ^ «How Flash Games Changed Video Game History». www.gameinformer.com. Besøkt 11. april 2025. 
  8. ^ «Making money from online games: real opportunities and risks». 91.club.game. Besøkt 11. april 2025. 
  9. ^ «Browser Games Global Market Report 2025». www.thebusinessresearchcompany.com. Besøkt 11. april 2025. 
  10. ^ «Create an IRC Bot Using Python 2». www.infragistics.com. Besøkt 11. april 2025. 
  11. ^ «Most Gamers Are Male». tvtropes.org. 

Se også

rediger