EGL er et grensesnitt mellom API som er utviklet av Khronos group, slik som OpenGL, OpenGL ES eller OpernVG, og den underliggende plattforms vindussystem. EGL håndterer grafisk konteksthåndtering, overflate/buffer binding, rendering synkronisering, og gjør det mulig å blande rendering i 2D-grafikk og 3D-grafikk.[1] EGL utvikles av teknologikonsortiet Khronos Group og er fri programvare.

EGL er skrevet i programmeringsspråket C. Siste versjon er 1.5 som ble lansert 19. mars 2014.[2]

Referanser rediger

  1. ^ EGL Overview
  2. ^ «Khronos releases EGL 1.5 specification». Khronos Group. 19. mars 2014. Besøkt 20. mars 2014. 

Eksterne lenker rediger