My Child: Lebensborn

dataspill
My Child: Lebensborn
UtviklerSarepta studio
DistributørSteam
PlattformIos, Android
Utgivelse8. mai 2018
Sjangeriivssimulatorspill
Modusenspiller
AldersgrensePegi: 12 år

My Child: Lebensborn (på norsk: Mitt barn: Lebensborn) er et BAFTA-belønnet historiedrevet simulasjonsspill for Ios- og Android-enheter, utviklet av norske Sarepta Studio og Teknopilot, utgitt i 2018. I spillet er du adoptivforelder for et krigsbarn i Norge i perioden etter den andre verdenskrigen.

HandlingRediger

Spillet er en historiedrevet gjennomgang av hverdagen til et syv år gammelt krigsbarn født fra Lebensborn-prosjektet, i utgangspunktet bygd rundt Tamagotchi-liknende mekanikker, hvor målet er å balansere barnets ulike behov for næring og omsorg[1]. I begynnelsen av spillet får spilleren valget mellom en gutt, Klaus, eller en jente, Karin. Spillerne adopterer barnet i 1951 da det skal begynne på skolen, og konfronteres med ulike situasjoner og beslutninger for å hjelpe det gjennom ulike kapitler i barndommen. Spillet informerer i begynnelsen og slutten av hvert kapittel om den historiske bakgrunnen for hendelsene.

Total spilletid er om lag fire til fem timer.

UtviklingRediger

Spillet er produsert av Teknopilot, med spillutviklingsselskapet Sarepta Studio som co-produsent, som et ledd i multimedieplattformen Wars Don't End. Utviklerne intervjuet norske krigsbarn, og har rådført seg med den norske gruppen Lebensborn Norway. My Child: Lebensborn ble folkefinansiert med 130 000 kroner i en Kickstarter-kampanje i april 2017[2], og har også fått ulike støtteordninger fra Norsk filminstitutt på rundt 1,5 million kroner siden 2015[3].

Spillet ble gitt ut på engelsk på Frigjøringsdagen 2018, den 8. mai, og i august 2018 ble det presentert på tysk og norsk i sammenheng med den tyske spillmessen Gamescom i Köln. September 2018 ble det også tilgjengelig på japansk[4].

Anmeldelser og mottakelseRediger

9. juni ble spillet My Child: Lebensborn omtalt i den britiske avisen the Guardian som «Game of the Month». I Norge ble spillet godt mottatt, med spesiell skryt for å være et spill som bryter ny tematisk mark i dataspill, og for å være et hjerteskjærende innblikk i en mørk tid i norsk historie.

I slutten av mars 2019 ble spillet gjort utilgjengelig for kjøp for franske, tyske, russiske og østerrikske Android-brukere.[5]

Den 4. april 2019 vant spillet en pris i den britiske film- og spill-utdelinga BAFTA for spill som gjør mer enn å underholde i kategorien «Games Beyond Entertainment».[6]

ReferanserRediger