Interplay Entertainment

Interplay Entertainment er en amerikansk spillutvikler og spillutgiver, grunnlagt i 1983 av Brian Fargo, Troy Worrell, Jay Patel og Bill Heineman.

Interplay Entertainment
Org.formBørsnotert selskap
BransjeVideospillindustrien
Etablertoktober 1983
Datterselskap14 Degrees East
Eierandel iBlack Isle Studios
BlueSky Software
Interplay Discovery
HovedkontorBeverly Hills
LandUSA
Produkt(er)programvare[1]
Grunnlegger(e)Brian Fargo
Omsetning1 380 000 USD (2010)
Resultat1 030 000 USD (2010)
Nettstedwww.interplay.com (en)

Interplay er mest kjent for å ha utviklet Fallout og Planescape: Tornment og å ha publisert Baldur's Gate.

Historie rediger

Selskapet startet i oktober 1983 som Interplay Productions, med Brian Fargo som styreformann. I begynnelsen var selskapet et mer ordinært software-selskap, inntil det fikk kontrakt med Activision om å lage tre illustrerte tekst-baserte eventyrspill for dem. I 1984 kom Mindshadow og i tiden som fulgte lagde Interplay flere rollespill som serien med The Bard's Tale (1985–1988), Wasteland (1988) og Dragon Wars (1989). I 1988 kom også Battle Chess, og Interplay gikk fra å utvikle egne spill til å distribuere andres. I 1995 kom spillet Descent fra Parallax Software, som ble en hit, samt at de utgav en rekke Star Trek-spill.

I 1997 kom egenutviklede Fallout, som var et retro-futuristisk post-apokalyptisk atom-eventyr, og som ble en stor hit. Black Isle Studios, en intern utviklingsavdeling, lagde Fallout 2 i 1998. Bare noen måneder etter kom Baldur's Gate, utviklet av BioWare.

I 1998 var den økonomiske situasjonen krevende, og Interplay ble begjært konkurs. For å unngå konkurs bad Interplay sine investorer om penger, noe de fikk og unngikk konkurs. Interplay Productions endret i den forbindelse navn til Interplay Entertainment Corp. Med Brian Fargo som ny sjef fortsatte Interplay å tape penger, og den Paris-baserte investoren Titus Software overtok majoriteten av aksjene i 2001. Fargo forlot selskapet og startet InXilie Entertainment. I 2002 stoppet NASDAQ handelen med Interplay-aksjer, og i 2003 ble Black Isle Studios lagt ned.[2] I 2006 kom en ny konkursbegjæring, og Interplay solgte Fallout merkevarenavnet til Bethesda Softworks.

Juridisk strid i 2003 omkring motoren, utviklet av Snowblind Studios, som ble brukt i Fallout: Brotherhood of Steel og Baldur's Gate, gjorde at Interplay ikke kunne fortsette å bruke den. Snowblind fikk også retten til merkevarenavnet Dark Alliance, og Atari fikk merkevarenavnet Baldur's Gate.[3] Flere søksmål fulgte, og i 2009 ble de to mennene i tillegg saksøkt av Bethesda Software fordi de mente Interplays nyutgivelse av Fallout-trilogien lignet for mye på Fallout 3, og fordi Interplays utvikling av Fallout Online var i strid med en inngått lisensavtale.[4] Interplay måtte gi alle rettigheter til Bethesda, og etter 31. desember 2013 har Interplay heller ikke lov til å selge de gamle Fallout-spillene Fallout, Fallout 2 og Fallout: Brotherhood of Steel.[5]

Spillutgivelser (utvalg) rediger

Referanser rediger

  1. ^ National Software Reference Library[Hentet fra Wikidata]
  2. ^ «History for Interplay Entertainment Corp.». MobyGames. Arkivert fra originalen 16. juni 2022. Besøkt 16. juni 2022. 
  3. ^ EXHIBIT 10.20, SETTLEMENT AGREEMENT,
  4. ^ Bethesda Sues Interplay Over Fallout Trademark Infringement, Michael McWhertor, 11. sept 2009
  5. ^ Parrish, Kevin (10. januar 2012). «Fallout MMO Rights Officially Restored to Bethesda». Tom's Hardware (engelsk). Besøkt 16. juni 2022. 

Eksterne lenker rediger