Half-Life 2: Episode One

førstepersonsskytespill fra 2006

Half-Life 2: Episode One er den første i en serie av episodiske spill-episoder som fungerer som en oppfølger til førstepersonsskytespillet Half-Life 2 fra 2004.

Half-Life 2: Episode One
UtviklerValve Corporation
UtgiverValve Corporation
Distributør Electronic Arts, Steam, Google PlayRediger på Wikidata
KomponistKelly Bailey
SerieHalf-Life
Forrige i serienHalf-Life 2
Neste i serienHalf-Life 2: Episode Two
SpillmotorSource
Plattform Linux, Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, macOSRediger på Wikidata
Utgivelse1. juni 2006 (Microsoft Windows)[1]
22. mai 2008 (Xbox 360; Japan)
10. oktober 2007 (Xbox 360; Nord-Amerika)
19. oktober 2007 (Xbox 360; Europa)
25. oktober 2007 (Xbox 360; Australasia)
11. desember 2007 (PlayStation 3; Nord-Amerika)
14. desember 2007 (PlayStation 3; Europa)
20. desember 2007 (PlayStation 3; Australasia)
26. mai 2010 (macOS)
26. juni 2013 (Linux)
SjangerFørstepersonsskytespill, sci-fi-spill
ModusEnspiller[1]
AldersgrensePEGI 16
Nettstedorange.half-life2.com/hl2ep1.html

Episoden ble utviklet av Valve Corporation, og gitt ut 1. juni 2006. Den ble opprinnelig kalt Half-Life 2: Aftermath, men ble senere omdøpt til Episode One etter Valve det ble bestemt å bruke en episodisk struktur for spillet. I likhet med Half-Life 2, bruker Episode One også Source. Spillet brukte en ny type belysnings- og animasjonteknologier, og kunstig intelligens.[trenger referanse]

HandlingRediger

Spilleren må ta seg gjennom en rekke nivåer, og møter forskjellige fiender og allierte. Utfordringene deles opp mellom kamp-orienterte utfordringer, og fysikk-baserte oppgaver. Statistikk på skjermen viser karakterens helse, energi og ammunisjon. Gjennom hele spillet får man tilgang til nye våpen og ammunisjon som kan brukes til å forsvare karakteren fra fientlige styrker. I motsetning til Half-Life 2, hvor spillerens første våpen var et brekkjern, anskaffer spilleren denne gangen et våpen kalt Gravity Gun - som har en avgjørende rolle ved å la spilleren bruke fysikk til å manipulere gjenstander.

Eksterne lenkerRediger

 Denne videospillrelaterte artikkelen er foreløpig kort eller mangelfull, og du kan hjelpe Wikipedia ved å utvide den.
  1. ^ a b (på ru) Igromania, september 1997, ISSN 1560-2583, Igromania-ID 2999, fra Wikidata, https://www.igromania.ru