Dune II

videospill

Dune II: The Building of a Dynasty er et videospill fra 1992 basert på Frank Herberts science fiction-roman Dune (roman). Spillet ble utviklet av Westwood Studios og utgitt av Virgin Interactive.

Dune II: The Building of a Dynasty
UtviklerWestwood Studios
UtgiverVirgin Interactive
DesignerJoseph Bostic,
Aaron E. Powell,
Brett Sperry
KomponistFrank Klepacki
SerieDune
PlattformMS-DOS, Amiga, Mega-CD/Sega CD
Utgivelse1992
GenreSanntidsstrategispill
ModusEnspiller

Dune II regnes som et av de første spillene innenfor den populære sanntidsstrategi-sjangeren, og var revolusjonerende for sin tid.[1][2]

I spillet skal man lede et av de rivaliserende store husene i kampen om kontrollen over ørken-planeten Arrakis.

Keiser Frederik IV ved House Corrino er desperat etter høstingen av det verdifulle stoffet melange (også kjent som "krydderet") som bare kan bli funnet på planeten Arrakis, for å betale ned all gjelden hans på grunn av konflikter med hans familie-medlemmer. For å oppnå dette tilbyr han det eneste guvernørskapet i Arrakis til det av de tre husene (Atreides, Harkonnen eller Ordos) som kan gi mest krydder til keiseren.

Spilleren får rollen som en militær leder fra et hus, som spilleren kan velge selv. De første oppdragene går ut på å etablere en base ved et ellers ubebodd territorium i Arrakis, å høste mest mulig krydder, og å beseire inntrengere eller andre motstandere. Senere, når de tre husene deler Arrakis mellom seg, må spilleren angripe og holde på fiendtlige territorier. Når spilleren dominerer Arrakis på verdenskartet, allierer de to andre fiendtlige fraksjonene seg mot deres felles fiende. Hva slags Våpen og gjenstander som spilleren kan få tilgang til, varierer også ettersom hva slags hus spilleren velger å tilhøre.

HandlingRediger

Spilleren får rollen som sjef for et av de tre inter-planetære husene, Atreides, Harkonnen eller Ordos, med det formål å bryte kontrollen over Arrakis fra de to andre husene. Den grunnleggende strategien i spillet går ut på å høste krydder fra de forræderske sanddynene, konvertere krydderet til kreditt via et raffineri, og å bygge militære enheter med disse ervervede kredittene for å avverge og ødelegge alle andre fiender.

I tillegg til fiendens angrep, får spilleren også andre problemer som for eksempel den plagsomme, gigantiske sand-ormen, som er i stand til å svelge hele kjøretøy og infanteri. Spilleren kan bare bygge på steinete terreng, og må bygge fundamenter av betong for å unngå forringelse av konstruksjonene på grunn av de tøffe vær-forholdene. Men konstruksjoner kan fremdeles gradvis forfalle over tid, uavhengig av tilstedeværelsen av disse betong-platene. Selv om betongen sparer kostnader for reparasjoner i det lengre løp. Krydder-områder er angitt med oransje farge på sanden, og mørkere oransje indikerer veldig høy konsentrasjon av krydder.

Et kart over planeten Arrakis vises før de aller fleste oppdrag, hvor spilleren kan velge neste territorium å spille på. Ni territorier må bekjempes, uavhengig av hus, for å komme helt til sluttspillet. Å gjennomføre oppdrag gir mulighet til forbedret teknologi og andre våpen som er unike for hvert hus. En spiller kan få tilgang til andre hus sine spesielle enheter ved å fange en fiendtlig fabrikk som produserer de ønskede enhetene ved den fangede fabrikken.

ReferanserRediger

  1. ^ Bob Bates. Game Developer's Market Guide, p. 141, Thomson Course Technology, 2003, ISBN 1-59200-104-1.
  2. ^ Geryk, Bruce (19. mai 2008). «A History of Real-Time Strategy Games: Dune II». gamespot.com. Arkivert fra originalen 28. juni 2011. Besøkt 4. januar 2011. «[...] a game that is largely credited with revolutionizing the strategy genre [...]» 

Eksterne lenkerRediger