Åpen verden (videospill)
En åpen verden er et spilluttrykk som viser til en spesiell type banedesign der spilleren kan bevege seg fritt rundt i én sammenhengende, åpen verden, og man får betydelig frihet til å velge hvordan man skal gjennomføre målene i spillet.[1] Uttrykket brukes ofte som et synonym til sandkassespill og «free-roaming»,[2][3] men uttrykkene «åpen verden» og «free-roaming» beskriver selve spillmiljøet og er mer rettet mot fraværet av kunstige barrierer i spill med åpen verden,[4] i motsetning til de usynlige veggene og lasteskjermene man ofte finner i spill med lineært banedesign. Et spill med åpen verden er ikke alltid ensbetydende med sandkassespill. I et sandkassespill får spilleren muligheten til å endre verden og gjennomføre spillets mål som man selv ønsker – det finnes ingen «riktig måte» å gjennomføre et oppdrag eller et mål på.[5]
Til tross for banedesignets navn, inneholder åpen verden-spill restriksjoner ved enkelte deler av spillets omgivelser. Alle spill må ha en yttergrense, og dette løses gjerne ved at man ved yttergrensene finner vann man ikke kan komme forbi, høye fjell man ikke kan bestige og lignende. Det finnes også gjerne områder i spillet som er lukket. Dette er uunngåelig. Eksempler på spill med åpen verden er GTA-spillene, The Elder Scrolls-spillene og lignende.
Referanser
rediger- ^ Jamie Sefton "The roots of open-world games" - GamesRadar
- ^ Logan Booker "Pandemic Working On New 'Open World/Sandbox' IP" - Kotaku Arkivert 27. januar 2013 hos Wayback Machine.
- ^ "The complete history of open-world games (part 2)" - Computer and Video Games
- ^ John Harris "Game Design Essentials: 20 Open World Games" - Gamasutra
- ^ Matt Barton "The History of Elite: Space, the Endless Frontier" - Gamasutra