Super Mario 64 DS

videospill fra 2004

Super Mario 64 DS er et plattformspill utviklet av Nintendo Entertainment Analysis and Development og utgitt av Nintendo til Nintendo DS. Spillet er en forbedret utgave av det kritikerroste Nintendo 64-spillet Super Mario 64 som ble lansert i 1996. Super Mario 64 DS ble utgitt i Nord-Amerika 21. november 2004, i Japan 2. desember 2004 og i Europa 11. mars 2005 som en av lanseringstitlene til den håndholdte spillkonsollen Nintendo DS.[1]

Super Mario 64 DS
UtviklerNintendo EAD
UtgiverNintendo
DistributørNintendo eShop
ProdusentShigeru Miyamoto
DesignerShigeru Miyamoto
KomponistKoji Kondo
Basert påSuper Mario 64
SerieMario
PlattformNintendo DS
UtgivelseJP 2. desember 2004
NA 21. november 2004
EU 11. mars 2005
AU 24. februar 2005
SjangerPlattform
ModusEnspiller, flerspiller
AldersgrenseCERO: All Ages
ESRB: E (Everyone)
OFLC: G8+
PEGI: 3+
Format16 Mb; 8 kB EEPROM

Spillet inkluderer nye figurer, nivåer, spillmodus og minispill, i tillegg til oppdatert grafikk til fordel for mulighetene til Nintendo DS-systemet.

Gameplay rediger

Kontroller rediger

Som i originalen Super Mario 64 kan spillfigurene utføre et bredt spekter av bevegelser, inkludert flere typer hopp og angrep, og mange av bevegelsene fra forgjengeren finnes i Super Mario 64 DS også. En av de mest merkbare forandringene som ble gjort i spillet fra forgjengeren, var måten en beveger spillfiguren på (først og fremst med hensyn til å gå og løpe). Super Mario 64 var laget med tanke på at spillfiguren kunne beveges med en analog styrespak som kunne vris og trykkes i alle retninger. Siden Nintendo DS ikke har noen analog styrespak, ble det i stedet mulig å velge mellom to forskjellige måter å bevege spillfiguren på. Den ene bestod i å trykke ned D-pad-en på DS-konsollen (en korsformet styreknapp som muliggjør bevegelse i fire retninger) i den retningen en ønsker figuren skal gå. Men siden denne styreknappen er digital, kan figuren bare bevege seg direkte i den retningen som en trykker ned D-paden, med liten eller ingen mulighet til å velge en mellomløsning mellom to retninger (som for eksempel å gå mot sørvest i stedet for rett mot vest eller øst). Den andre metoden gjør bruk av den trykkfølsomme skjermen til Nintendo DS. Når man setter en finger ned på denne skjermen vil det tegnes en sirkel rundt fingeren og den kan da brukes på samme måte som en vanlig analog styrespak. Ulempen her er at en må bevege fingeren oppover eller nedover skjermen for å bevege figuren i en retning, slik at fingeren etterhvert vil havne utenfor skjermen og må flyttes tilbake inn på skjermen igjen.

Miljø rediger

Som i forgjengeren finner handlingen sted i slottet til Prinsesse Peach, og handlingen starter på nesten samme måte som i forgjengeren, ved at prinsessen inviterer Mario til sitt slott for å få en kake hun har bakt til ham. Forskjellen er at hun i Super Mario 64 DS har invitert ikke bare Mario, men også Yoshi, Wario og Luigi. Utseendessmessig er slottet likt det det var i Super Mario 64, med tre etasjer, en vollgrav, en kjeller og en gårdsplass. Området utenfor slottet fungerer som en testplass som spilleren kan utforske og øve seg på spillfigurenes bevegelser. Hovedoppsettet er også det samme, ved at inngangene til forskjellige verdener og baner befinner seg innenfor slottet. Banene er fylt med fiendtlige skapninger som angriper spilleren, men det finnes også mer vennlige skapninger som kan tilby en hjelpende hånd. I hver av banene må spilleren samle kraftstjerner («Power Stars»). Hver av hovedbanene inneholder nå syv hovedstjerner (til forskjell fra forgjengeren hvor det var seks hovedstjerner). Mange av disse omfatter å nedkjempe ekstra sterke fiender, såkalte «bosser». Andre oppgaver kan være å løse gåter, kappløpe og å samle mynter. Hver av hovedbanene inneholder også en hemmelig stjerne som fås ved å samle 100 mynter i banen.

Referanser rediger

  1. ^ «Super Mario 64 DS». IGN. Arkivert fra originalen 14. august 2007. 

Eksterne lenker rediger