Et snikespill[1][2][3][4] (engelsk: stealth game) er et spill som belønner spilleren for å benytte seg av snikeelementer for å unngå eller overliste fiender.[5] Spill i sjangeren pleier ofte å la spilleren forbli uoppdaget når man gjemmer seg, bruker forkledning og/eller unngår å lage for mye lyd.[6] Flere av de nyere snikespillene lar ofte spilleren velge mellom en snikende tilnærming eller mer direkte angrep på fienden, hvor man belønnes mer for å snike enn for å angripe.[7] Eksempler på snikespill som tilbyr begge muligheter er Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots og Hitman: Absolution. Eldre snikespill var gjerne strenge på at man ikke skulle bli oppdaget, som de eldre Hitman-spillene, Splinter Cell-spillene og lignende.

Spill i sjangeren bruker gjerne spionasje og kontraterrorisme som temaer, og spillenes protagonister er ofte spesialsoldater, spioner, snikmordere eller ninjaer. Sniking var et viktig element i spillet Castle Wolfenstein allerede i 1981, men sjangeren ble ikke skikkelig kjent før Metal Gear ble lansert i 1987.

Referanser rediger

  1. ^ «Gamereactor Norge». www.gamereactor.no. Besøkt 2. februar 2017. 
  2. ^ «Topp 5: Snikespill «  NRK Filmpolitiet - alt om film, spill og tv-serier». p3.no (engelsk). Besøkt 2. februar 2017. 
  3. ^ Froholt, av Joachim (9. desember 2015). «Trine-skaperne lager Thief-aktig snikespill». Spillhistorie.no. Besøkt 2. februar 2017. 
  4. ^ «FEATURE: – Snikemekanikk oppstår naturleg når ein har fiendar som tenkjer». Gamer.no (norsk). Besøkt 2. februar 2017. 
  5. ^ IE2007: Proceedings of the 4th Australasian Conference on Interactive Entertainment (engelsk). Yusuf Pisan. 1. januar 2007. ISBN 9781921166877. 
  6. ^ «PCWorld - News, tips and reviews from the experts on PCs, Windows, and more». PCWorld (engelsk). Besøkt 2. februar 2017. 
  7. ^ Burford, GB. «Dishonored's Party Level Rewrote The Rules Of Stealth Games». Kotaku (engelsk). Besøkt 2. februar 2017.