Bruksmønster[1] (alt: brukstilfelle, eng: use case) er i systemutvikling er en beskrivelse av hvordan programvare og en ekstern agent samhandler på en måte som gavner agenten. Å lage bruksmønster blir brukt som en teknikk av utviklere i samhandling med brukere for å finne ut hvordan et spesifisert krav bør implementeres, og hvordan avvik bør håndteres.

Se også rediger

Referanser rediger

  1. ^ Knut W. Hansson. «UML bruksmønstre Manus SYS2» (PDF). Arkivert fra originalen (PDF) 18. oktober 2020. Besøkt 14. oktober 2020.